В утробу Хаоса, эпизод: Древо Элементных Огней.

⇐ Предыдущий    
■ ■ ▓ ■ ■
[ Арт-галерея ]→ [ Фан-арт. ]→ [ Скромная кузница хаммерита. ]
В утробу Хаоса, эпизод: Древо Элементных Огней.
Клик по рисунку для увеличения.
Пещера из миссии "Into The Maw of Chaos", практически полностью занимаемая титаническим древом, как будто бы соединяющим своими ветвями несколько стихий. Внешне оно похоже на увеличенный впятеро в линейных размерах африканский баобаб, разве что древесина, из которой состоит его ствол и ветви - не рыхлая как у баобаба, а крепкая как самый прочный дуб. Будучи полым внутри, этот колосс наполнен потоками удивительной древней энергии и служит живым “лифтом”, позволяющим добраться до паучьего логова, "воздушного пути" и “лавовых чертогов”. Впрочем, это для чужака там будет “лифт”, “паучье логово”, "воздушный путь" и “лавовые чертоги”, а на деле у каждого места Логова своя скрытая природа.

Никакого сходства с бао-деревьями эльфийских лесов из классических фэнтези-произведений здесь нет. У чудо-древа даже нет кроны – оно мрачное, покрытое грубой и крепкой корой, а ствол его пророс сквозь каменный свод пещеры, точно так же как ветви. Для наблюдателя оно кажется не уходящим далеко ввысь, а нависающим над ним, подобно исполинскому чудовищу. Форма от баобаба, кряжистого и широкого, но крепость от дуба, а фактура от секвойи или меранти.

Такая грубая конструкция    не помешает незваному гостю испытать эстетические чувства при взгляде на этого колосса. Древо словно притягивает к себе сгустки элементной энергии, обрастая медленно испаряющимися разноцветными огоньками, формирующими невидимое равновесие. А каменная порода пещерных сводов испещрена красновато-оранжевыми искорками и прожилками, образующими сложный узор. Эти завораживающие эффекты создаются крошечными порциями элементов Воздуха и Огня, искажающими вокруг себя обычное вещество. Кристаллики элемента Огня, рассеяные в толще каменной породы, раскаляют докрасна и плавят камень вокруг себя. А гранулы элемента Воздуха заставляют воздушные массы переливаться различными цветами и струиться извивающимися потоками.

Пробираясь по лабиринтам Логова, Гаррет встретил множество необычных вещей. Общее было лишь одно - все они были сотканы из четырех стихийных элементов, с небольшой примесью знакомых человеку материалов. Трикстер при помощи Глаза и своей тонкой магии сумел сделать временную проекцию древних чудес Логова на измерение людей, благодаря чему Гаррет стал единственным человеком, кто увидел первородные материалы в более чистом виде, чем используемые для стрел кристаллы и даже чем всё то, что можно было увидеть в лесах Виктории. Когда физическая оболочка Трикстера погибла - магия рассеялась, и мистика исчезла за какой-то час. Но до тех пор Гаррет имел возможность совершить краткое, но полное впечатлений путешествие. Последовательно, он прошёл сквозь локации, которые можно было бы назвать "царством Воды", "царством Огня" или "царством Воздуха", причём доминирование каждой из этих стихий встретилось ему по несколько раз. Пещеру с древом-гигантом логично считать "царством Земли", но если приглядеться - присутствуют там и остальные элементы. Земля в виде колоссальных сводов пещеры и самого древа, Огонь искорок в толще камня. Призрачное присутствие Воздуха в виде дымящихся огней и уходящего ввысь, почти физически ощущаемого пространства пещеры. Вода в облике синих кристаллов, формирующих арку, через которую пещера "перетекает" в паучий зал. Земля не в одиночестве, но она доминирует.

Глядя на соотношение этих элементов, я нашёл аналогию с самим Трикстером и природой его магии. На первом месте Земля, на втором Огонь, а Вода и Воздух поровну делят третье. Вот так и Трикстер - он очень консервативен (как и Земля), для поддержания постоянства дорогих ему вещей пользуется агрессивными хаотическими методами Огня (важный, но подчиненный фактор), загадочен и зачастую возвышен как Воздух и в то же время живуч и животворен как текучая Вода. Животворен - с позиции поклоняющихся ему язычников и хаотических зверей, поскольку даёт им то, что им необходимо для жизни. Он ведь не только Обманщик, но и Древесный Господин и Даритель Мёда.

Дата : Октябрь 2008.
Страницы:  -1-
Miakhano (автор)
Почта ICQ Домашняя страница
28 мая 2013, 21:54
Больше четырёх лет лежала в первоначальной версии, на другие ресурсы такую недоделку было стыдно выкладывать. Нужно было переделать, вот в 2013 году и поднапрягся. А дату оставлю старую – 2008 год, поскольку идея и композиция с тех пор не изменились. Это моя первая публикация после до-о-о-олгого простоя.

I made old version 5 years ago. Since that, I had idea to remake it. Finally, it happened. I leave the old date - 2008, because composition and idea have not changed since then. This is my first submission after a lo-o-o-ong period of inactivity.
clearing
Почта ICQ Домашняя страница
11 декабря 2008, 15:14
Cool.
Ответ:
Thanx. )))
V-Raptor
Почта ICQ Домашняя страница
22 ноября 2008, 15:00
Yep, that's the way I like it )))